Einstieg
Ein Spiel ist nur Text
Auftrag: Schaut zu, wie die KI schreibt. Entscheidet euch dann für eine Antwort.
Die KI schreibt gerade …
0 Zeichen
Links steht der Text, den die KI geschrieben hat. Was müsst ihr tun, damit das Spiel auf eurem Rechner läuft?
Ein Spiel im Browser ist nur Text: HTML, CSS und JavaScript. Steht der Text in einer Datei mit der Endung .html, macht der Browser ein Spiel daraus. Im Chat ist es nur eine Antwort, noch keine Datei.
Wie kommt der Text aus dem Chat in so eine Datei?
Station 1 · Überblick
Sechs Schritte vom Chat zum Spiel
Auftrag: Vermutet bei jedem Schritt zuerst: Was kann hier schiefgehen? Tippt dann auf „Stolperstelle“.
Idee und Prompt
Spiel planen und der KI genau sagen, was sie bauen soll.
Zu ungenau: „Mach ein Spiel“ ergibt irgendein Spiel.
KI antwortet
Prompt in AIS.chat senden und warten, bis die Antwort fertig ist.
Die Antwort bricht mitten im Code ab.
Code kopieren
Nur den Code-Kasten kopieren, von Anfang bis Ende.
Text der KI mitkopiert oder ein Stück vergessen.
Als Datei speichern
In den Editor einfügen und als spiel.html speichern.
Die Datei heißt heimlich spiel.html.txt.
Im Browser öffnen
Doppelklick auf die Datei. Der Browser startet das Spiel.
Es öffnet sich der Editor statt des Browsers.
Testen und zurückmelden
Spielen, Fehler finden, der KI genau beschreiben. Dann wieder ab Schritt 2.
„Geht nicht“ hilft der KI nicht weiter.
Station 2 · Schritt 1
Erst planen, dann prompten
Auftrag: Wählt in jeder Zeile einen Baustein. Lest dann den Prompt: Warum stehen unten so viele Regeln?
Spielart
Figur
Einsammeln
Gefahr
Eine Datei: Dann müsst ihr nur eine Datei speichern.
Nichts aus dem Internet: Das Spiel läuft auch ohne Netz und schickt keine Daten weg.
Vollständiger Code: Sonst müsst ihr Stücke zusammenbauen.
Tippen: So läuft das Spiel auch am iPad und am Board.
Euer Prompt
Station 3 · Schritt 2
Prompt rein, Code raus
Auftrag: Lasst die KI zweimal antworten. Schaut jedes Mal auf die letzte Code-Zeile: Ist der Code vollständig?
Hier erscheint gleich euer Prompt und die Antwort der KI.
Verschiedene Modelle: AIS.chat hat Modelle mehrerer Anbieter. Welches antwortet, stellt die Lehrkraft ein. Größere schreiben meist bessere Spiele, kleinere sind schneller. Jedes Modell baut ein anderes Spiel.
- 1
Link oder QR-Code von der Lehrkraft öffnen. Keine Namen in den Prompt schreiben.
- 2
Prompt einfügen (Strg+V, am Mac ⌘+V) und senden.
- 3
Warten, bis die Antwort ganz fertig ist.
Woran erkennt ihr, dass der Code vollständig ist?
Ein HTML-Spiel endet mit </html>. Fehlt die Zeile, ist die Antwort abgebrochen. Bittet dann: „Gib den vollständigen Code noch einmal aus.“
Station 4 · Schritt 3
Nur den Code, aber den ganzen
Auftrag: Was gehört in die Datei? Tippt auf A, B oder C und schaut, was markiert wird. Entscheidet euch dann.
Gern! Hier ist dein Spiel „Krabbenkutter“. Speichere den Code als HTML-Datei und öffne sie im Browser:
Viel Spaß! Das Tempo kannst du oben im Code ändern.
B. Der Text vor und nach dem Code ist für euch, nicht für den Browser. Nur das JavaScript reicht nicht: Dann fehlen die Seite und die Zeichenfläche.
Tipp: Nehmt den Knopf zum Kopieren oben am Code-Kasten. Markiert ihr von Hand: von <!DOCTYPE html> bis </html>, ohne Zeilen mit ```.
Station 5 · Schritt 4
Aus Text wird eine Datei
Auftrag: Vermutet zuerst: Warum klappt es nicht mit Word? Wählt dann euer Gerät und macht die Schritte nach.
Start öffnen, Editor eintippen, Editor starten.
Code einfügen: Strg+V.
Datei → Speichern unter.
Dateityp: Alle Dateien (*.*). Dateiname: spiel.html. Codierung: UTF-8.
Speichern, zum Beispiel auf dem Desktop.
TextEdit öffnen, neues Dokument.
Format → In reinen Text umwandeln (⇧⌘T). Wichtig, sonst speichert TextEdit Formatierungen mit.
Code einfügen: ⌘+V.
Ablage → Sichern. Name: spiel.html.
Fragt der Mac nach der Endung: „.html“ verwenden.
Das iPad hat keinen eingebauten Editor, der HTML-Dateien speichert.
Nehmt die Spielkiste auf dieser Klicktafel (Station 8): Code einfügen, testen und als Datei sichern.
Ein Editor speichert nur die Zeichen, sonst nichts. Genau das braucht der Browser. Word, Pages und Notiz-Apps eignen sich darum nicht.
Merke: Die Endung .html sagt dem Rechner: Diese Datei öffnet der Browser.
Station 6 · Schritt 5
Welche Datei wird ein Spiel?
Auftrag: Vier Kinder haben gespeichert. Entscheidet bei jeder Datei: Startet ein Doppelklick das Spiel?
spiel.html
✓ Läuft. Die Endung .html öffnet den Browser.
spiel.html.txt
✗ Läuft nicht. Die echte Endung ist .txt, z. B. nach dem Umbenennen einer neuen Textdatei. Windows blendet Endungen oft aus: Die Datei sieht aus wie spiel.html.
spiel.rtf
✗ Läuft nicht. TextEdit hat formatierten Text gespeichert. Vorher „In reinen Text umwandeln“.
spiel.docx
✗ Läuft nicht. Das ist ein Word-Dokument. Word öffnet es, nicht der Browser.
So öffnet ihr das Spiel
- Doppelklick auf
spiel.html: Der Browser startet das Spiel. - Öffnet sich ein Editor: Rechtsklick → Öffnen mit → Browser (z. B. Edge, Chrome, Safari).
Komische Zeichen wie ä oder � statt ä? Beim Speichern UTF-8 wählen. Im Code muss <meta charset="utf-8"> stehen.
Windows-Tipp: Im Explorer unter Ansicht die Dateinamenerweiterungen einblenden. Dann seht ihr die echte Endung.
Station 7 · Schritt 6
Testen und genau zurückmelden
Auftrag: Spielt eine Runde und hakt ab, was klappt. Wählt dann die Nachricht, die der KI am meisten hilft.
Testliste
Nach der Antwort: neuen Code wieder ganz kopieren, die alte Datei überschreiben (gleicher Name), im Browser neu laden (F5, am Mac ⌘+R).
Der Kutter fährt rechts aus dem Bild. Welche Nachricht hilft der KI am meisten?
Gute Rückmeldung: Was passiert? Was soll passieren? Nur eine Sache auf einmal. Steht eine Fehlermeldung da, kopiert sie mit in die Nachricht.
Station 8 · Abkürzung
Die Spielkiste: testen ohne Editor
Auftrag: Fügt euren Code ein und drückt „Testen“. Lest die Hinweise. Klappt alles, sichert das Spiel als Datei.
- Die Spielkiste prüft den Code und zeigt das Spiel rechts. Der Code bleibt auf diesem Gerät.
- Tasten wirken, wenn ihr einmal ins Spiel getippt habt.
Station 9 · Für Ältere
Andere KI, andere Spiele
Auftrag für Ältere: Gebt denselben Prompt AIS.chat und Duck.ai. Prüft beide Spiele mit der Testliste: Welches ist besser?
| AIS.chat | Duck.ai | |
|---|---|---|
| Zugang | über die Schule, Link oder QR-Code von der Lehrkraft | im Browser, ohne Anmeldung |
| Alter | für die Schule gedacht | ab 13 Jahren, unter 18 mit Erlaubnis der Eltern |
| Modelle | mehrere Anbieter, die Lehrkraft stellt das Modell ein | mehrere ohne Abo, selbst wählbar; die stärksten nur mit Abo |
| Daten | Server in der EU, kein Training mit euren Eingaben | ohne IP-Adresse an Firmen wie OpenAI und Anthropic, kein Training, dort Löschung spätestens nach 30 Tagen |
Bessere Spiele: Im Test für diese Klicktafel (Oktober 2026) bauten die Modelle von Duck.ai bessere Spiele als jedes Modell in AIS.chat. Die Modelle wechseln oft. Darum lohnt es sich, selbst zu vergleichen.
Mit Vorschau: Manche KI-Werkzeuge zeigen das Spiel gleich im Chat an. Dann fällt das Speichern weg.
Immer gleich: Auch gute KI macht Fehler. Testen und genau zurückmelden bleibt eure Aufgabe.
Abschluss
Check: Bringt den Weg in die richtige Reihenfolge
Auftrag: Tippt die Schritte in der richtigen Reihenfolge an. Löst dann auf.