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Deichschaf

Das Schaf springt über Touristen, Dackel und Radfahrer am Deich, mit ein paar Sprüchen auf Platt. Fünf Level, Möwen-Flug und Bestenliste.

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Klicktafel · Spiele · So ist das Spiel gebaut

Deichschaf

Wie funktioniert ein Jump-and-Run? Ihr schaut ins Innere von Deichschaf: die Spielschleife, der Sprung mit Schwerkraft und wie das Spiel merkt, dass das Schaf einen Dackel erwischt. Am Ende baut ihr mit einer KI euer eigenes Sprungspiel.

▶ Deichschaf spielen Startbildschirm

Einstieg · Der Sprung

Warum fliegt das Schaf im Bogen?

Das Schaf springt immer wieder. Die Punkte zeigen, wo es in jedem zehnten Bild war.

Das Schaf springt nach oben ab. Warum fliegt es dann einen Bogen und keine Spitze wie ein Dach?

Station 1 · Spielschleife

60 Bilder in jeder Sekunde

Auftrag: Stellt 2, 10 und 60 Bilder pro Sekunde ein. Ab wann sieht der Sprung flüssig aus? Beantwortet dann die Frage rechts.

60 Bilder pro Sekunde · Bild 0
1 · Taste gedrückt?→2 · Rechnen→3 · Zeichnen↺
function frame(jetzt) {
  zeit += jetzt - vorher        // wie viel Zeit ist vergangen?
  while (zeit >= 1/60) {        // für jede 1/60 Sekunde ...
    update(1/60)                // ... einmal rechnen
    zeit -= 1/60
  }
  render()                      // dann einmal zeichnen
  requestAnimationFrame(frame)  // und beim nächsten Bild wieder
}

Warum rechnet Deichschaf immer in Schritten von 1/60 Sekunde, egal wie schnell der Bildschirm ist?

Station 2 · Sprung und Schwerkraft

Zwei Zahlen machen den Sprung

Auftrag: Verändert Sprungkraft und Schwerkraft. Findet Werte, mit denen das Schaf gerade noch über einen Radfahrer (20 Pixel) kommt. Dann die Frage rechts.

Formeln: Höhe = Sprungkraft² ÷ (2 × Schwerkraft), Flugzeit = 2 × Sprungkraft ÷ Schwerkraft. Das Spiel rechnet in 1/60-Schritten und kommt deshalb etwas weniger hoch.

Was passiert mit der Sprunghöhe, wenn ihr die Sprungkraft verdoppelt?

Station 3 · Zusammenstoß

Unsichtbare Kästen

Auftrag: Schiebt das Schaf über den Dackel. Ab welcher Höhe gibt es keinen Treffer mehr? Erst schätzen, dann prüfen und auflösen.

Das Spiel prüft zwei unsichtbare Rechtecke. Treffer nur, wenn alle vier Bedingungen stimmen:

    Station 4 · Selbst bauen mit KI

    Euer eigenes Sprungspiel

    Auftrag: Denkt euch Figur, Ort und Hindernisse aus. Lasst die KI das Grundspiel bauen. Prüft es dann mit der Liste rechts.

    Prompt für die KI

    Ideen: eigene Figur und Sprüche, ein Hindernis, das fliegt, ein Sammelgegenstand, Level, die schneller werden.

    Prüfliste: Was KI-Spiele oft falsch machen

    • Endlos fliegen: Man kann in der Luft immer weiter springen. Richtig: nur am Boden (oder einmal Doppelsprung).
    • Zu schnell auf manchen Geräten: Das Spiel rechnet bei jedem Bild statt in festen Schritten.
    • Unfair: Zwei Hindernisse kommen so dicht, dass kein Sprung passt. Der Abstand muss mindestens Tempo × Flugzeit sein.
    • Treffer zu früh: Die Trefferkästen sind so groß wie die Bilder.
    • Kein Neustart: Nach dem Zusammenstoß hängt das Spiel.

    Hinweise für Lehrkräfte

    Jahrgang und Zeit

    Spiele-AG, etwa ab Klasse 5. 45 Minuten: erst eine Runde spielen, dann Einstieg und Stationen 1 bis 3. 90 Minuten: dazu ein eigenes Sprungspiel mit der KI bauen und mit der Prüfliste testen.

    Lernziele

    • Die Spielschleife beschreiben: Eingabe, Rechnen, Zeichnen, 60-mal pro Sekunde.
    • Erklären, wie Sprungkraft und Schwerkraft den Sprung bestimmen (Höhe wächst mit dem Quadrat der Sprungkraft).
    • Einen Zusammenstoß als Überlappung zweier Rechtecke prüfen.
    • Ein KI-Spiel mit einer Prüfliste testen.

    Typische Fehlvorstellungen

    • „Das Spiel prüft, ob sich die Bilder berühren.“ Richtig ist: Es prüft unsichtbare Rechtecke.
    • „Doppelte Kraft, doppelte Höhe.“ Richtig ist: vierfache Höhe.
    • „Der Computer bewegt das Schaf flüssig.“ Richtig ist: Es sind viele Einzelbilder, wie beim Daumenkino.

    Zahlen aus dem Spiel

    Spielfläche 320 × 180 Pixel, Rechenschritt 1/60 Sekunde, Sprungkraft 290 und Schwerkraft 900 (Pixel pro Sekunde bzw. Pixel pro Sekunde²), Doppelsprung 245, Tempo im ersten Level 100 bis 140 Pixel pro Sekunde. Die Formeln in Station 2 gelten für gleichmäßige Bewegung; das Spiel rechnet in Schritten und kommt auf 44 statt 46,7 Pixel.

    • Leertaste springen
    • Tippen springen
    • 2× Doppelsprung
    • Alle 10 Touristen: neues Level
    Menü

    Ein Spiel zum Ausprobieren und Nachbauen für die Spiele-AG, mit ein paar Sprüchen auf Platt. Für die Bestenliste bitte nur einen Spitznamen eintragen: Die Liste bleibt im Browser dieses Geräts gespeichert und ist für alle sichtbar, die hier spielen. Keine Daten verlassen das Gerät.
    aimo-ai.de · Stand: Oktober 2026 · Alle Klicktafeln