Einstieg · Gewinn
20 Brötchen eingekauft. Was bleibt übrig?
Die große Pause läuft. Jedes verkaufte Brötchen verschwindet.
Ihr kauft 20 Brötchen ein und verkauft 15. Die übrigen 5 sind am nächsten Tag zu alt. Wie viel Gewinn macht ihr?
Einnahmen (Umsatz): 15 × 1,50 € = 22,50 €
Einkauf (Kosten): 20 × 0,80 € = 16,00 €
Gewinn: 22,50 € − 16,00 € = 6,50 €
Auch die 5 übrigen Brötchen musstet ihr bezahlen. Wie viele kauft ihr also ein, und für welchen Preis verkauft ihr?
Station 1 · Spielen
Euer Kiosk
Auftrag: Lest, was morgen los ist. Entscheidet gemeinsam: Wie viel kauft ihr ein, und zu welchem Preis?
Station 2 · Bauplan
Teurer heißt nicht immer mehr Gewinn
Auftrag: Schiebt den Preis für Käsebrötchen. Bei welchem Preis ist der Gewinn am größten? Erst schätzen, dann auflösen.
Gewinn = Kunden × (Preis − 0,80 €)
Normaler Tag, ohne Zufall. Wer mehr verlangt, verliert Kunden. Bei 3,00 € (doppelter Richtpreis) kauft niemand mehr.
…
Station 3 · Daten
Jeder Tag ist eine Zeile Daten
Auftrag: Sucht den Tag mit dem größten Faktor für Wasser. Passt der Faktor zum Ereignis? Findet einen zweiten Tag, an dem viele Wasser wollen.
Ein Faktor 2 heißt: doppelt so viele Kunden wie an einem normalen Tag. Dazu kommt ein kleiner Zufall (±15 %). Die Wochen-Nummer legt den Zufall fest: Gleiche Woche und gleiche Entscheidungen ergeben dasselbe Ergebnis.
So steht Tag 3 im Programm. Das Programm ist für jede Woche gleich, nur die Daten ändern sich.
Station 4 · Selbst bauen mit KI
Eure eigene Kiosk-Woche
Auftrag: Denkt euch 5 bis 10 Schultage mit Ereignissen aus. Lasst die KI die Daten schreiben, prüft sie hier und spielt eure Woche.
Prompt für die KI
Prüft auch, ob die Faktoren zu den Ereignissen passen. Ein Hitzetag mit weniger Wasser wäre ein Fehler, den der Knopf „Prüfen“ nicht findet.