Einstieg
Kostenlos – und trotzdem Millionen?
Block Blast! von Hungry Studio
Ein Puzzle auf einem 8 × 8-Feld. Blöcke legen, volle Reihen verschwinden. Das Spiel kostet nichts.
Werbeumsatz von Block Blast, seit du diese Seite geöffnet hast (Durchschnittswert):
0 $
Im Schnitt ≈ 9,73 $ pro Sekunde: geschätzt 127 Mio. $ Werbeumsatz von Januar bis Mai 2026 (151 Tage), Schätzung von Sensor Tower für 19 Länder.
Das Spiel ist kostenlos. Womit bezahlst du?
Mit Zeit, Aufmerksamkeit und Daten. Andere Firmen bezahlen dafür, dass du ihre Werbung siehst. Je mehr Werbung du schaust, desto mehr verdient das Spiel.
Wenn jede angesehene Werbung Geld bringt: Was würdest du als Spielefirma tun, damit mehr Werbung geschaut wird?
Station 1 · Geschäftsmodell
Der Weg des Werbegeldes
Auftrag: Sagt zuerst, wer wem was gibt. Dann deckt Pfeil für Pfeil auf.
Drei Arten Werbung im Spiel
Banner – ein Streifen unten, die ganze Zeit.
Zwischendurch-Werbung – füllt den Bildschirm, zum Beispiel zwischen zwei Runden.
Belohnte Werbung – „Video ansehen und weiterspielen?“ Du entscheidest selbst und bekommst etwas dafür.
✓ belegtBelohnte Videos bringen pro Anzeige am meisten Geld, auf Android und iPhone (Appodeal, Bericht Q4 2024).
Das Netzwerk versteigert jede Werbefläche in Sekundenbruchteilen. Der Preis heißt eCPM: Umsatz pro 1.000 Einblendungen. AppLovin und Google AdMob teilen sich rund zwei Drittel des Werbeumsatzes mit Handyspielen (Sensor Tower, Jan. 2025 – Mai 2026).
Station 2 · Rechnen
Wie viele Werbungen pro Sekunde?
✎ Zettel und Stift · jede und jeder für sich6 Minuten
Rechnet mit rund 10 $ Werbeumsatz pro Sekunde. Ohne Taschenrechner.
- Wie viel Geld ist das in einer Minute? Und in einer Stunde?
- Angenommen, eine angesehene Werbung bringt dem Spiel im Schnitt 1 Cent. Wie viele Werbungen müssen dann in jeder Sekunde laufen?
Für Schnelle: Jemand schaut jeden Tag 5 Werbevideos zu je 2 Cent (angenommen). Wie viel ist diese Person dem Spiel in einem Jahr wert?
1. 10 $ · 60 = 600 $ pro Minute, 600 $ · 60 = 36.000 $ pro Stunde (genau: rund 35.000 $).
2. 10 $ = 1.000 Cent, also 1.000 Werbungen in jeder Sekunde, über 86 Millionen am Tag.
Für Schnelle: 5 · 2 Cent = 10 Cent am Tag, 10 Cent · 365 = 3.650 Cent = 36,50 $ im Jahr.
Die 1 Cent sind grob angenommen: Banner bringen weniger, belohnte Videos mehr. Die echten Zahlen kennt nur die Firma.
Eine Sekunde Block Blast (19 Länder)
Jedes Kästchen ist eine Werbung. Wie viele werden es? Erst rechnen.
Station 3 · Ausprobieren
Zufall oder Absicht?
✋ Ausprobieren · Blockpuzzle an der Tafel10 Minuten
- Material
- 4 × 4-Raster an der Tafel, 5 Karten mit Teilformen in einem Beutel, Kreide oder Stift, eine verdeckte Karte
- Rollen
- Lehrkraft = „Algorithmus“: zieht die Karten. Die ganze Klasse spielt, eine Person malt.
- Vermutet: Würdet ihr merken, wenn der Algorithmus schummelt?
- Die Lehrkraft zieht verdeckt eine Karte und legt sie danach zurück. Ihr entscheidet, wo das Teil hinkommt, und malt die Kästchen aus. Volle Reihen und Spalten werden weggewischt: 10 Punkte.
- Passt ein Teil nirgends mehr: „Zweite Chance gegen Werbung?“ Stimmt ab. Wer Ja sagt, hört 20 Sekunden erfundene Werbung.
- Weiterspielen, bis die Lehrkraft stoppt.
Auswertung: Hat der Algorithmus geschummelt? Woran hättet ihr es erkennen können?
Geheime Regel des Algorithmus
- Nicht zufällig ziehen, sondern aussuchen: erst Teile, die gut passen.
- Sind zwei Reihen gelöscht: ein Teil, das nirgends passt.
- Nach der Werbung ein passendes Teil und still 5 Extrapunkte anschreiben.
Kaum. Ihr seht nur die Teile, nicht die Regel. Pech und Absicht sehen von außen gleich aus.
Beweisen lässt sich das nur mit Blick auf die Regeln: den Code untersuchen (Reverse Engineering) oder sehr viele Runden messen und vergleichen. Das hat ein Entwickler bei Block Blast versucht.
Station 4 · Spielablauf
Boost, Falle, Werbung, Bonus
❝ behauptet: So beschreibt der Entwickler Ayoships eine Runde Block Blast (Reel 13.10.2026, Analyse mit Code-Ausschnitten 15.10.2026). Nicht unabhängig geprüft.
Punkte 640Alter Rekord 1.900
Nachgezeichnet, Beispielzahlen.
Vor jedem Schritt: Was passiert als Nächstes? Wem nützt es – dir oder der Firma?
Station 5 · Profil
Was bist du dem Spiel wert?
Schätzt zuerst: Wer ist mehr wert – A (Indien, älteres Android-Handy, schaut nie Werbung) oder B (USA, neues iPhone, schaut fast immer)? Begründet. Dann einstellen.
Vereinfachtes Lernmodell mit erfundenen Punkten. Nicht der Code von Block Blast.
❝ behauptetBlock Blast schätzt mit kleinen KI-Modellen direkt auf dem Handy für jeden Spieler einen Werbewert – aus Handymodell, Land, bisherigem Werbeverhalten und laut Video sogar daraus, ob die Vibration aus ist.
Laut Analyse: Entscheidungsbaum-Modelle (XGBoost, LightGBM) in der App; die Spielregeln kommen verschlüsselt vom Server und werden pro Spieler zugeteilt, in einer Testinstallation 254 Stück.
Geschätzter Werbewert
?
Wählt in allen drei Zeilen etwas aus.
✓ belegtWerbung ist je nach Land und Handy unterschiedlich viel wert: in Nordamerika und Europa und auf iPhones im Schnitt mehr (Appodeal, Q4 2024).
✓ belegtLaut App Store nutzt Block Blast Gerätekennung und Werbedaten für Werbung anderer Firmen (Herstellerangabe).
Station 6 · Quellencheck
Wer sagt das – und woher weiß er es?
Auftrag: Prüft die Quelle wie eine Reporterin: Wer? Wo? Welche Belege? Was sagt die andere Seite?
Wer?
Ayoships, Mitgründer eines Start-ups, das mit KI Apps baut. Er sagt, er habe die App zerlegt und ihre Regeln entschlüsselt. Er wirbt für seine Website und kündigt dort bezahlte Berichte an.
Wo und wann?
Ein gut einminütiges Instagram-Reel vom 13.10.2026, millionenfach abgespielt, und eine lange Analyse auf seiner Website vom 15.10.2026. Medien wie TechRadar berichten mit „angeblich“.
Welche Belege?
Code-Ausschnitte mit Zeilennummern und eigene Tests. Den Schlüssel zum Entschlüsseln veröffentlicht er nicht. Unabhängig nachgeprüft hat es bisher niemand (Stand 23.10.2026).
Die andere Seite?
Eine Stellungnahme von Hungry Studio haben wir nicht gefunden (Stand 23.10.2026). Ayoships bittet selbst um Hinweise auf Fehler.
Das Original ansehen
instagram.com/p/DecfvksvHiW · Reel von @ayoships auf Instagram. Ohne Konto zeigt Instagram es eventuell nur eingeschränkt.
Instagram-Reels lassen sich nicht datenschutzfreundlich einbetten (Skript von Meta). Darum hier Link und QR-Code.
Was würde die Behauptungen am stärksten stützen?
Nachprüfbare Belege. Reichweite und Nacherzählen prüfen nichts. Ayoships zeigt Ausschnitte – ohne Schlüssel kann das kaum jemand nachprüfen.
Was ist also belegt, was nur behauptet?
Station 7 · Einordnen
Belegt, behauptet oder offen?
Auftrag: Ordnet jede Aussage ein. Begründet mit der Quelle. Dann auflösen.
„Block Blast zeigt Werbung und bietet nach dem Verlieren an: weiterspielen gegen ein Video.“
Steht im App Store („Enthält Werbung“) und ist im Spiel für alle zu sehen.
„Im Code steht eine Regel, die erst hilft und die Runde dann unlösbar macht: Boost Then Kill.“
Sagt Ayoships und zeigt dazu Code-Ausschnitte. Unabhängig nachgeprüft hat sie bisher niemand.
„Die Firma testet sehr viele Varianten ihres Spiels an echten Spielern (A/B-Tests).“
Sagt Hungry Studio selbst: über 10.000 Experimente in einem Jahr (Pressemitteilung, Januar 2026).
„Steht eine teure Werbung bereit, wird die nächste Runde unlösbar.“
Kernaussage von Video und Analyse, bisher ohne unabhängige Bestätigung.
„Wie oft das passiert und ob alle Spieler betroffen sind.“
Weiß bisher niemand außer der Firma. Selbst Berichte über das Video lassen es offen.
„Ob ein Gericht so etwas in Deutschland verbieten würde.“
Ein Urteil dazu ist uns nicht bekannt (Stand 23.10.2026). Die EU plant zusätzlich ein Gesetz (siehe Check).
Station 8 · Abgrenzen
Hilfe fürs Spiel oder Falle fürs Geld?
Auftrag: Entscheidet bei jedem Fall mit den drei Prüffragen. Dann auflösen.
Mario Kart: Wer weit hinten liegt, bekommt stärkere Gegenstände.
Hält das Rennen für alle spannend. Bekannt, hängt nicht an Geld.
Ein Puzzle wird leichter, nachdem du fünfmal hintereinander verloren hast.
Hilft dir weiter und hängt an deinem Können. Längeres Spielen bringt zwar auch Werbung – darüber lässt sich streiten.
Eine Runde wird unlösbar, weil gerade eine teure Werbung bereitsteht.
Nützt nur der Firma, ist geheim und hängt am Werbegeld. Für Block Blast: behauptet.
Ein Online-Spiel lost dich gegen Profis mit gekauften Waffen, damit du dir auch eine kaufst.
Nützt nur der Firma und hängt an Käufen. So beschrieben in einem Patent von Activision (2017); laut Firma damals in keinem Spiel eingesetzt.
Drei Prüffragen
- Wem nützt die Anpassung?
- Wärst du einverstanden, wenn du davon wüsstest?
- Hängt sie an Geld – Werbung oder Käufen?
✓ belegtViele Spiele passen die Schwierigkeit an dich an: dynamische Schwierigkeitsanpassung. Das ist normal und soll Frust und Langeweile verhindern.
Dark Pattern: eine Gestaltung, die dich zu etwas bringt, das du sonst nicht tun würdest – zum Vorteil des Anbieters. Den Begriff prägte der Designer Harry Brignull 2010.
EA wurde 2020 in einer Sammelklage vorgeworfen, Schwierigkeitsanpassung in Sportspielen für Kartenpack-Käufe zu nutzen. EA nannte das haltlos; die Kläger zogen 2021 zurück, nachdem EA technische Unterlagen vorgelegt hatte. Eine Behauptung, die sich nicht halten ließ.
Station 9 · Transfer
Welche Fallen kennt ihr aus euren Apps?
Auftrag: Hand hoch, wer das kennt – die Lehrkraft tippt mit. Dann erzählt: Welche App? Was genau passiert?
Was hilft?
Muster benennen. Wer den Trick erkennt, fällt seltener darauf herein.
Vorher festlegen, wie lange du spielst – nicht mitten in der Runde.
Tracking begrenzen: iPhone „Apps erlauben, Tracking anzufordern“ aus, Android Werbe-ID löschen. Handymodell und Land sieht die App trotzdem.
Benachrichtigungen von Spielen ausschalten. Mehr: Klicktafel Bildschirmzeit
Abschluss
Check
Auftrag: Entscheidet euch zuerst allein, dann auflösen.
Was ist ein Dark Pattern?
Werbung allein ist kein Dark Pattern. Es geht um Tricks, die gegen deine Interessen arbeiten.
„Block Blast macht Runden unlösbar, wenn teure Werbung bereitsteht.“ Was ist diese Aussage zurzeit?
Möglich ist es, belegt ist es nicht. Jede Firma darf die Schwierigkeit anpassen; ob die Kopplung an Werbung erlaubt ist, ist offen.
? offenStand Oktober 2026: Die EU-Kommission will Ende 2026 ein Gesetz gegen manipulatives Design vorschlagen (Digital Fairness Act). Was darin steht, ist noch offen. Eure Meinung: Sollte ein Spiel offenlegen müssen, wann es die Schwierigkeit anpasst?