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Klicktafel · Medienbildung · Klasse 8–10 · auch für Fortbildungen

Gratis gespielt – teuer bezahlt?

Dark Patterns am Beispiel Block Blast: Wie ein kostenloses Puzzle mit Werbung Millionen verdient, was ein Entwickler im Code gefunden haben will – und was davon belegt ist.

✓ belegt❝ behauptet? offenSo ist jede Aussage auf dieser Seite gekennzeichnet. Stand: 23. Oktober 2026.

Einstieg

Kostenlos – und trotzdem Millionen?

Block Blast! von Hungry Studio

Ein Puzzle auf einem 8 × 8-Feld. Blöcke legen, volle Reihen verschwinden. Das Spiel kostet nichts.

Werbeumsatz von Block Blast, seit du diese Seite geöffnet hast (Durchschnittswert):

0 $

Im Schnitt ≈ 9,73 $ pro Sekunde: geschätzt 127 Mio. $ Werbeumsatz von Januar bis Mai 2026 (151 Tage), Schätzung von Sensor Tower für 19 Länder.

Das Spiel ist kostenlos. Womit bezahlst du?

Station 1 · Geschäftsmodell

Der Weg des Werbegeldes

Auftrag: Sagt zuerst, wer wem was gibt. Dann deckt Pfeil für Pfeil auf.

Werbende Firmaz. B. ein anderes Spiel Werbenetzwerkversteigert die Werbefläche SpielefirmaHungry Studio Duspielst Block Blast ① Spiel gratis ② Zeit, Aufmerksamkeit, Daten(Handymodell, Land, was du anklickst …) ③ Geld③ Geld

Drei Arten Werbung im Spiel

Banner – ein Streifen unten, die ganze Zeit.

Zwischendurch-Werbung – füllt den Bildschirm, zum Beispiel zwischen zwei Runden.

Belohnte Werbung – „Video ansehen und weiterspielen?“ Du entscheidest selbst und bekommst etwas dafür.

✓ belegtBelohnte Videos bringen pro Anzeige am meisten Geld, auf Android und iPhone (Appodeal, Bericht Q4 2024).

Das Netzwerk versteigert jede Werbefläche in Sekundenbruchteilen. Der Preis heißt eCPM: Umsatz pro 1.000 Einblendungen. AppLovin und Google AdMob teilen sich rund zwei Drittel des Werbeumsatzes mit Handyspielen (Sensor Tower, Jan. 2025 – Mai 2026).

Station 2 · Rechnen

Wie viele Werbungen pro Sekunde?

✎ Zettel und Stift · jede und jeder für sich6 Minuten

Rechnet mit rund 10 $ Werbeumsatz pro Sekunde. Ohne Taschenrechner.

  1. Wie viel Geld ist das in einer Minute? Und in einer Stunde?
  2. Angenommen, eine angesehene Werbung bringt dem Spiel im Schnitt 1 Cent. Wie viele Werbungen müssen dann in jeder Sekunde laufen?

Für Schnelle: Jemand schaut jeden Tag 5 Werbevideos zu je 2 Cent (angenommen). Wie viel ist diese Person dem Spiel in einem Jahr wert?

Eine Sekunde Block Blast (19 Länder)

Jedes Kästchen ist eine Werbung. Wie viele werden es? Erst rechnen.

Station 3 · Ausprobieren

Zufall oder Absicht?

✋ Ausprobieren · Blockpuzzle an der Tafel10 Minuten

Material
4 × 4-Raster an der Tafel, 5 Karten mit Teilformen in einem Beutel, Kreide oder Stift, eine verdeckte Karte
Rollen
Lehrkraft = „Algorithmus“: zieht die Karten. Die ganze Klasse spielt, eine Person malt.
  1. Vermutet: Würdet ihr merken, wenn der Algorithmus schummelt?
  2. Die Lehrkraft zieht verdeckt eine Karte und legt sie danach zurück. Ihr entscheidet, wo das Teil hinkommt, und malt die Kästchen aus. Volle Reihen und Spalten werden weggewischt: 10 Punkte.
  3. Passt ein Teil nirgends mehr: „Zweite Chance gegen Werbung?“ Stimmt ab. Wer Ja sagt, hört 20 Sekunden erfundene Werbung.
  4. Weiterspielen, bis die Lehrkraft stoppt.

Auswertung: Hat der Algorithmus geschummelt? Woran hättet ihr es erkennen können?

Station 4 · Spielablauf

Boost, Falle, Werbung, Bonus

❝ behauptet: So beschreibt der Entwickler Ayoships eine Runde Block Blast (Reel 13.10.2026, Analyse mit Code-Ausschnitten 15.10.2026). Nicht unabhängig geprüft.

Punkte 640Alter Rekord 1.900

Nachgezeichnet, Beispielzahlen.

Vor jedem Schritt: Was passiert als Nächstes? Wem nützt es – dir oder der Firma?

leicht normal passtnichts Spielzeit →
0 / 4

Station 5 · Profil

Was bist du dem Spiel wert?

Schätzt zuerst: Wer ist mehr wert – A (Indien, älteres Android-Handy, schaut nie Werbung) oder B (USA, neues iPhone, schaut fast immer)? Begründet. Dann einstellen.

Handy
Land
Bisheriges Werbeverhalten

Vereinfachtes Lernmodell mit erfundenen Punkten. Nicht der Code von Block Blast.

❝ behauptetBlock Blast schätzt mit kleinen KI-Modellen direkt auf dem Handy für jeden Spieler einen Werbewert – aus Handymodell, Land, bisherigem Werbeverhalten und laut Video sogar daraus, ob die Vibration aus ist.

Laut Analyse: Entscheidungsbaum-Modelle (XGBoost, LightGBM) in der App; die Spielregeln kommen verschlüsselt vom Server und werden pro Spieler zugeteilt, in einer Testinstallation 254 Stück.

Geschätzter Werbewert

?

Wählt in allen drei Zeilen etwas aus.

✓ belegtWerbung ist je nach Land und Handy unterschiedlich viel wert: in Nordamerika und Europa und auf iPhones im Schnitt mehr (Appodeal, Q4 2024).

✓ belegtLaut App Store nutzt Block Blast Gerätekennung und Werbedaten für Werbung anderer Firmen (Herstellerangabe).

Station 6 · Quellencheck

Wer sagt das – und woher weiß er es?

Auftrag: Prüft die Quelle wie eine Reporterin: Wer? Wo? Welche Belege? Was sagt die andere Seite?

Wer?

Ayoships, Mitgründer eines Start-ups, das mit KI Apps baut. Er sagt, er habe die App zerlegt und ihre Regeln entschlüsselt. Er wirbt für seine Website und kündigt dort bezahlte Berichte an.

Wo und wann?

Ein gut einminütiges Instagram-Reel vom 13.10.2026, millionenfach abgespielt, und eine lange Analyse auf seiner Website vom 15.10.2026. Medien wie TechRadar berichten mit „angeblich“.

Welche Belege?

Code-Ausschnitte mit Zeilennummern und eigene Tests. Den Schlüssel zum Entschlüsseln veröffentlicht er nicht. Unabhängig nachgeprüft hat es bisher niemand (Stand 23.10.2026).

Die andere Seite?

Eine Stellungnahme von Hungry Studio haben wir nicht gefunden (Stand 23.10.2026). Ayoships bittet selbst um Hinweise auf Fehler.

Das Original ansehen

instagram.com/p/DecfvksvHiW · Reel von @ayoships auf Instagram. Ohne Konto zeigt Instagram es eventuell nur eingeschränkt.

Instagram-Reels lassen sich nicht datenschutzfreundlich einbetten (Skript von Meta). Darum hier Link und QR-Code.

Was würde die Behauptungen am stärksten stützen?

Station 7 · Einordnen

Belegt, behauptet oder offen?

Auftrag: Ordnet jede Aussage ein. Begründet mit der Quelle. Dann auflösen.

„Block Blast zeigt Werbung und bietet nach dem Verlieren an: weiterspielen gegen ein Video.“

„Im Code steht eine Regel, die erst hilft und die Runde dann unlösbar macht: Boost Then Kill.“

„Die Firma testet sehr viele Varianten ihres Spiels an echten Spielern (A/B-Tests).“

„Steht eine teure Werbung bereit, wird die nächste Runde unlösbar.“

„Wie oft das passiert und ob alle Spieler betroffen sind.“

„Ob ein Gericht so etwas in Deutschland verbieten würde.“

Station 8 · Abgrenzen

Hilfe fürs Spiel oder Falle fürs Geld?

Auftrag: Entscheidet bei jedem Fall mit den drei Prüffragen. Dann auflösen.

Mario Kart: Wer weit hinten liegt, bekommt stärkere Gegenstände.

Ein Puzzle wird leichter, nachdem du fünfmal hintereinander verloren hast.

Eine Runde wird unlösbar, weil gerade eine teure Werbung bereitsteht.

Ein Online-Spiel lost dich gegen Profis mit gekauften Waffen, damit du dir auch eine kaufst.

Drei Prüffragen

  1. Wem nützt die Anpassung?
  2. Wärst du einverstanden, wenn du davon wüsstest?
  3. Hängt sie an Geld – Werbung oder Käufen?

✓ belegtViele Spiele passen die Schwierigkeit an dich an: dynamische Schwierigkeitsanpassung. Das ist normal und soll Frust und Langeweile verhindern.

Dark Pattern: eine Gestaltung, die dich zu etwas bringt, das du sonst nicht tun würdest – zum Vorteil des Anbieters. Den Begriff prägte der Designer Harry Brignull 2010.

EA wurde 2020 in einer Sammelklage vorgeworfen, Schwierigkeitsanpassung in Sportspielen für Kartenpack-Käufe zu nutzen. EA nannte das haltlos; die Kläger zogen 2021 zurück, nachdem EA technische Unterlagen vorgelegt hatte. Eine Behauptung, die sich nicht halten ließ.

Station 9 · Transfer

Welche Fallen kennt ihr aus euren Apps?

Auftrag: Hand hoch, wer das kennt – die Lehrkraft tippt mit. Dann erzählt: Welche App? Was genau passiert?

Was hilft?

Muster benennen. Wer den Trick erkennt, fällt seltener darauf herein.

Vorher festlegen, wie lange du spielst – nicht mitten in der Runde.

Tracking begrenzen: iPhone „Apps erlauben, Tracking anzufordern“ aus, Android Werbe-ID löschen. Handymodell und Land sieht die App trotzdem.

Benachrichtigungen von Spielen ausschalten. Mehr: Klicktafel Bildschirmzeit

Abschluss

Check

Auftrag: Entscheidet euch zuerst allein, dann auflösen.

Was ist ein Dark Pattern?

„Block Blast macht Runden unlösbar, wenn teure Werbung bereitsteht.“ Was ist diese Aussage zurzeit?

? offenStand Oktober 2026: Die EU-Kommission will Ende 2026 ein Gesetz gegen manipulatives Design vorschlagen (Digital Fairness Act). Was darin steht, ist noch offen. Eure Meinung: Sollte ein Spiel offenlegen müssen, wann es die Schwierigkeit anpasst?

Hinweise für Lehrkräfte

Jahrgang und Einsatz

Klasse 8–10 in Medienbildung, Informatik oder Politik-Wirtschaft, außerdem Lehrkräftefortbildung (Umschalter „Fortbildung“ oben zeigt Zusatzinfos). Die Stationen sind einzeln wählbar. Die Reihenfolge ist didaktisch: erst das Geschäftsmodell, dann die Manipulation selbst erleben (Station 3), erst danach lesen, was Ayoships behauptet (Station 4), dann die Quelle prüfen.

Lernziele

  • Die Schülerinnen und Schüler erklären, wie ein werbefinanziertes Spiel Geld verdient (Werbenetzwerk, belohnte Werbung).
  • Sie unterscheiden bei einer viralen Enthüllung belegte Fakten, Behauptungen und offene Fragen und begründen mit der Quelle.
  • Sie grenzen normale Schwierigkeitsanpassung von einem Dark Pattern ab: Wem nützt es, ist es bekannt, hängt es an Geld?
  • Sie erkennen Dark Patterns in eigenen Apps und nennen Gegenmittel.

Typische Fehlvorstellungen

  • „Kostenlos heißt, niemand verdient daran.“ Richtig ist: Werbende bezahlen für die Aufmerksamkeit der Spieler.
  • „Millionen Aufrufe, also stimmt es.“ Reichweite ist kein Beleg.
  • „Jede Schwierigkeitsanpassung ist Betrug.“ Sie ist in vielen Spielen normal; problematisch ist die Kopplung an Werbegeld.
  • „Wenn ich das Tracking ausschalte, weiß die App nichts mehr über mich.“ Handymodell, Land und Spielverhalten sieht sie weiterhin.
  • „Wenn ich verliere, war es Absicht.“ Zufall gibt es auch. Ohne Daten lässt sich das nicht entscheiden – genau darum geht es in Station 3.

Ausprobieren (Station 3)

Ein 4 × 4-Raster an die Tafel zeichnen. Fünf Karten mit je einer Teilform skizzieren: Zweier-, Dreier- und Vierer-Balken (waagrecht), Quadrat aus 2 × 2, L aus drei Kästchen. Teile werden nicht gedreht; jede Karte kommt nach dem Zug zurück in den Beutel (Mäppchen genügt). Gelegte Teile werden ausgemalt, volle Reihen und Spalten weggewischt. Die Lehrkraft tut, als ziehe sie zufällig, sucht aber nach der geheimen Regel aus (auf der Tafel hinter „Geheime Karte aufdecken“; vorher auf einen Zettel schreiben). In einer Simulation passte nach zwei gelöschten Reihen meist nach 7 bis 9 Zügen eine Karte nirgends, fast immer nach höchstens 17. Die erfundene Werbung liest die Lehrkraft vor. Niemand wird vorgeführt: Die ganze Klasse spielt gemeinsam.

Zur Quelle

Die Tafel nennt eine echte Firma. Behauptungen bleiben auf der Tafel als Behauptungen gekennzeichnet; bitte im Gespräch genauso trennen („Ayoships sagt …“). Ayoships hat am 15.10.2026 auf seiner Website eine ausführliche Analyse mit Code-Ausschnitten veröffentlicht; der Name „moreCleanSuccessRound“ aus Presseberichten kommt darin nicht vor. Vor dem Einsatz kurz nachsehen, ob Hungry Studio Stellung genommen oder jemand die Analyse nachgeprüft hat. Für den Quellencheck: Ayoships ist Mitgründer von a0.dev (Start-up für KI-erzeugte Apps, Y Combinator) und kündigt auf seiner Seite einen bezahlten Bericht an – Stoff für die Frage „Wer profitiert?“. TechRadar nennt die Firma „Hungry Games“, sie heißt Hungry Studio. Das Reel liegt auf Instagram (Nutzung laut Instagram ab 13 Jahren); am besten vom eigenen Gerät zeigen. Nicht verwechseln: „BlockBlasters“ (Steam, 2025, Schadsoftware) ist ein anderes Spiel.

Vereinfachungen

Die Punkte in Station 5 sind erfunden. Belegt ist nur, dass Werbung je nach Land und Gerät unterschiedlich viel wert ist. Die Spielfelder in Station 4 sind nachgezeichnet, keine Bildschirmfotos. Die 127 Mio. $ sind eine Schätzung von Sensor Tower für 19 Länder; der Zähler zeigt den Durchschnitt. Die App bietet zusätzlich Abos an.

Weiter mit

Bildschirmzeit (Endlos-Feed und Design-Tricks) und für Fortbildungen Reverse Engineering mit KI.

An der Tafel

Adresse mit #tafel startet den Tafelmodus, #tafel-5 die fünfte Tafel. → / Bild↓ weiter, ← / Bild↑ zurück, Esc beendet.