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Klicktafel · Informatik · Klasse 6–8

Roblox: Was ist ein Server?

Wer Bloxburg, Murder Mystery 2 oder 99 Nights in the Forest spielt, hört ständig „Server“: Server voll, Server wechseln, privater Server. Hier findet ihr heraus, was dahintersteckt: wie eure Tablets mit dem Server reden, warum der Server der Schiedsrichter ist, warum ein Spiel viele Server braucht, was Ping ist und was der Server über euch wissen muss.

Einstieg

Du springst – wie erfährt das Tablet neben dir davon?

du neben dir

In Spitzenzeiten prüft Roblox bis zu 250.000 Texte pro Sekunde, bevor andere sie lesen. Seit diese Tafel offen ist, wären das:

0

Ihr sitzt zu zweit nebeneinander und spielt dasselbe Roblox-Spiel. Du springst. Wie erfährt das andere Tablet davon?

Station 1 · Client und Server

Der Weg eines Sprungs

Auftrag: Vermutet zuerst: Springt die Figur auf beiden Tablets gleichzeitig? Dann tippt auf „Springen“ und beobachtet genau.

Internet Internet Server im Rechenzentrum Dein Tablet (Client) Tablet neben dir (Client) Sprung!
Zeitlupe: In Wirklichkeit dauert das nur Bruchteile einer Sekunde.
Blau: ClientOrange: ServerLila: Nachricht unterwegs
  1. Dein Tablet zeigt den Sprung sofort und meldet ihn dem Server.
  2. Der Server trägt den Sprung in die Spielwelt ein.
  3. Der Server schickt den neuen Stand an alle anderen Geräte auf diesem Server.
  4. Jetzt springt deine Figur auch auf dem Tablet neben dir, ein kleines bisschen später.

Client (sprich: Klei-ent): dein Gerät mit der Roblox-App. Es zeigt die Welt an und nimmt deine Eingaben.

Server (von englisch to serve, bedienen): ein Computer im Rechenzentrum, der die Spielwelt verwaltet und alle Geräte auf dem Laufenden hält.

Station 2 · Wer entscheidet?

Der Server ist der Schiedsrichter

Auftrag: Drei Tablets schicken eine Nachricht. Vermutet für jede: Was macht der Server damit? Dann tippt auf „Senden“.

Tablet 1 meldet:„Ich bin gesprungen.“

Tablet 2 meldet:„Ich habe jetzt 1.000.000 Münzen.“

Tablet 3 meldet:Chat: „gg, gut gespielt!“

Merke

Der Server verwaltet den Spielstand: wer wo steht, wer wie viele Münzen hat, was im Chat steht.

Die Tablets melden und fragen. Was gilt, entscheidet der Server.

Warum so? Würde jedes Tablet selbst bestimmen, könnte jeder schummeln: Ein verändertes Tablet würde sich einfach eine Million Münzen geben.

Ganz genau: Die Bewegung der eigenen Figur rechnet bei Roblox das eigene Gerät aus. Deshalb können Schummler manchmal fliegen. Gute Spiele lassen den Server solche Bewegungen nachprüfen.

Station 3 · Server voll

Ein Spiel, viele Server

Auftrag: Schätzt zuerst: Wie viele Spielwelten braucht „99 Nights in the Forest“ für mehr als 10 Millionen Spieler, wenn 8 in eine Spielwelt passen? Dann wählt aus und rechnet nach.

Wie viele spielen gleichzeitig?

Wie viele passen in eine Spielwelt? Das legt fest, wer das Spiel baut.

Es werden gebraucht:

4 Spielwelten

25 : 8 = 3,1 → aufrunden: 4

1 Kästchen = 1 Spielwelt

Jede Spielwelt ist ein eigener Server. Ist er voll, startet Roblox einen neuen. Darum gibt es „Server wechseln“ und private Server.

Wichtig: „Server“ meint den Computer und auch das Programm darauf. Eine Spielwelt ist so ein Programm. Ein Computer im Rechenzentrum lässt viele davon gleichzeitig laufen. Roblox braucht also viel weniger Computer, als hier Spielwelten stehen.

Station 4 · Geld

Roblox ist gratis. Wer bezahlt die Server?

Auftrag: Schätzt zuerst: Was kostet Roblox eine Stunde, die ihr spielt? Deckt dann den Weg des Geldes Schritt für Schritt auf.

Der Weg des Geldes April bis Juni 2026, in US-Dollar

  1. 1Spieler kaufen Robux, einmalig oder im Monats-Abo. Das tun rund 27 Mio. pro Monat, die meisten spielen gratis.1,56 Mrd. $
  2. 2Davon zahlt Roblox die Server und die Sicherheit: Rechenzentren, Strom, Filter, Moderation.363 Mio. $
  3. 3Die Leute, die die Spiele bauen, tauschen verdiente Robux in echtes Geld.363 Mio. $
  4. 4Der Rest: Mitarbeiter, Weiterentwicklung, Gebühren der App-Stores und mehr.≈ 830 Mio. $
Server 23 %Spiele-Bauer 23 %Rest 53 %

Was kostet Roblox eine Stunde Spielen an Servern und Sicherheit?

Station 5 · Ping und Lag

Wie weit ist der Server weg?

Auftrag: Schätzt: Wie lange braucht eine Nachricht mindestens von Ostfriesland nach Tokio und zurück? Dann tippt auf die Orte.

gestrichelte Linie: Zeit für ein Bild, wenn das Spiel 60 Bilder pro Sekunde zeigt (17 ms)
Ping

Ping heißt die Zeit, bis eine Nachricht beim Server ist und die Antwort zurück. Man misst sie in Millisekunden (ms): 1000 ms = 1 Sekunde.

In Glasfaser-Kabeln schaffen Daten etwa 200.000 km pro Sekunde. Die Balken zeigen den Mindest-Ping für die Luftlinie ab Leer.

Der echte Ping ist höher: Kabel laufen nicht gerade, Router und WLAN brauchen auch Zeit. Ist er hoch, ruckelt es: Lag.

Darum verbindet Roblox dich mit dem nächstgelegenen seiner 24 Rechenzentren für Spiel-Server (Stand 2025).

Station 6 · Datenschutz

Was muss der Server über dich wissen?

Auftrag: Entscheidet bei jeder Karte: Braucht der Spiel-Server das, damit Spiel und Chat funktionieren? Tippt „Ja“ oder „Nein“, dann auflösen.

Wo deine Figur gerade steht

Dein Benutzername

Deine Chat-Nachricht, damit sie ankommt

Dein echter Name

Wo du wohnst

Auf welche Schule du gehst

Abschluss

Check: Was habt ihr über Server gelernt?

Auftrag: Entscheidet euch bei jeder Frage zuerst, dann auflösen.

1. Was ist ein Server?

2. Ihr seid beide in Bloxburg, seht euch aber nicht. Wahrscheinlichster Grund?

3. Warum ist der Ping zu einem Server in Tokio höher als zu einem in Frankfurt?

Hinweise für Lehrkräfte

Jahrgang und Zeit

Klasse 6–8, Informatik oder Medienbildung. Vorwissen: keins, viele kennen Roblox aus eigener Erfahrung.

45 Minuten: Einstieg (5), Station 1 (10), Station 2 (10), Station 3 und 4 (10), Check (10); Ping und Datenschutz als Hausaufgabe oder in der nächsten Stunde.

90 Minuten: alle Stationen, dazu ein Rollenspiel mit Zetteln (zwei „Clients“, ein „Server“, Boten als Datenpakete) und ein Austausch über eigene Spielerfahrungen.

Lernziele

  • Die Schülerinnen und Schüler erklären Client und Server am Beispiel Roblox.
  • Sie begründen, warum der Server den Spielstand verwaltet (Schummeln verhindern).
  • Sie berechnen, wie viele Server ein Spiel braucht (Division mit Aufrunden).
  • Sie erklären, wer die Server bezahlt: Robux-Käufe weniger Spieler finanzieren Server, Sicherheit und die Spiele-Entwickler.
  • Sie erklären Ping als Laufzeit hin und zurück und warum Entfernung eine Rolle spielt.
  • Sie unterscheiden, welche Daten ein Spiel braucht und welche sie nicht preisgeben.

Typische Fehlvorstellungen

  • „Das Spiel läuft nur auf meinem Tablet.“ Richtig ist: Das Tablet zeigt an, die gemeinsame Welt verwaltet der Server.
  • „Die Tablets nebeneinander reden direkt miteinander.“ Richtig ist: Alles läuft über den Server, auch wenn beide im selben WLAN sind.
  • „Server = ein Raum oder Level.“ Richtig ist: Ein Server ist ein Computer (oder Programm darauf); jede laufende Spielwelt ist ein eigener Server.
  • „Hoher Ping = langsames Internet.“ Richtig ist: Ping ist eine Laufzeit; auch schnelles Internet kann zu weit entfernten Servern einen hohen Ping haben.
  • „Die Cloud ist etwas anderes als Server.“ Richtig ist: Die Cloud besteht aus Servern in Rechenzentren.
  • „432.000 Server = 432.000 Computer.“ Richtig ist: Ein Spiel-Server ist ein Programm; ein Computer lässt viele davon laufen.
  • „Roblox ist gratis, also kostet es nichts.“ Richtig ist: Der Betrieb kostet viel; bezahlt wird er von denen, die Robux kaufen.

Vereinfachungen

  • Station 1 zeigt den Weg in Zeitlupe. Dass die eigene Figur sofort springt, stimmt: Roblox überlässt die Bewegung der eigenen Figur dem eigenen Gerät („Network Ownership“). Darum funktionieren Flug-Schummeleien; Spiele können Bewegungen auf dem Server nachprüfen.
  • Station 3: Die Servergröße 8 ist eine Annahme zum Rechnen, keine Angabe der Spiele. Für „99 Nights in the Forest“ nennen Quellen unterschiedliche Höchstwerte (11,2 bzw. 14,2 Mio. gleichzeitig, 2025); gerechnet wird darum mit „mehr als 10 Mio.“. Höchstwert bei Roblox: 200 Spieler pro Server, einzelne Spiele mit Sondererlaubnis 700 (Stand 2025).
  • Station 4 vergleicht Ausgaben eines Quartals mit dem Geld, das Spieler im selben Quartal ausgegeben haben (Bookings); Rest ist die Differenz, keine Angabe von Roblox. Roblox machte in diesem Quartal trotzdem 185 Mio. $ Verlust. Zahlende: 27 Mio. im Monat (Monthly Unique Payers) bei 123 Mio. Spielern pro Tag; der Anteil ist nicht exakt bestimmbar, weil die Zahlen verschiedene Zeiträume zählen. Die Prozente sind gerundet (23 + 23 + 53 = 99). „Sicherheit“ steht für den Posten „Infrastructure and trust & safety“.
  • Station 5 rechnet mit Luftlinie ab Leer und 200.000 km/s; echte Werte liegen höher. Die Orte sind Beispiele, keine Liste der Roblox-Standorte.

An der Tafel

Adresse mit #tafel startet den Tafelmodus, #tafel-3 die dritte Tafel. → / Bild↓ weiter, ← / Bild↑ zurück, Esc beendet.

Weiter für Ältere: Hashwerte und Passwörter (was Server mit Passwörtern machen).