Einstieg
Du springst – wie erfährt das Tablet neben dir davon?
In Spitzenzeiten prüft Roblox bis zu 250.000 Texte pro Sekunde, bevor andere sie lesen. Seit diese Tafel offen ist, wären das:
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Ihr sitzt zu zweit nebeneinander und spielt dasselbe Roblox-Spiel. Du springst. Wie erfährt das andere Tablet davon?
Über einen Server. Die Tablets reden in Roblox nicht direkt miteinander. Dein Sprung reist übers Internet zu einem Server im Rechenzentrum und von dort zum Tablet neben dir.
Was genau macht so ein Server?
Station 1 · Client und Server
Der Weg eines Sprungs
Auftrag: Vermutet zuerst: Springt die Figur auf beiden Tablets gleichzeitig? Dann tippt auf „Springen“ und beobachtet genau.
- Dein Tablet zeigt den Sprung sofort und meldet ihn dem Server.
- Der Server trägt den Sprung in die Spielwelt ein.
- Der Server schickt den neuen Stand an alle anderen Geräte auf diesem Server.
- Jetzt springt deine Figur auch auf dem Tablet neben dir, ein kleines bisschen später.
Client (sprich: Klei-ent): dein Gerät mit der Roblox-App. Es zeigt die Welt an und nimmt deine Eingaben.
Server (von englisch to serve, bedienen): ein Computer im Rechenzentrum, der die Spielwelt verwaltet und alle Geräte auf dem Laufenden hält.
Station 2 · Wer entscheidet?
Der Server ist der Schiedsrichter
Auftrag: Drei Tablets schicken eine Nachricht. Vermutet für jede: Was macht der Server damit? Dann tippt auf „Senden“.
Tablet 1 meldet:„Ich bin gesprungen.“
Angenommen. Der Server trägt den Sprung ein und meldet ihn allen Geräten auf dem Server.
Tablet 2 meldet:„Ich habe jetzt 1.000.000 Münzen.“
Abgelehnt. In einem gut gebauten Spiel zählt der Server die Münzen selbst. Das Tablet kann nur seine eigene Anzeige verändern. Spielstand und alle anderen merken nichts.
Tablet 3 meldet:Chat: „gg, gut gespielt!“
Erst geprüft. Der Text geht durch den Roblox-Filter. Erst dann sehen ihn die anderen auf dem Server.
Der Server verwaltet den Spielstand: wer wo steht, wer wie viele Münzen hat, was im Chat steht.
Die Tablets melden und fragen. Was gilt, entscheidet der Server.
Warum so? Würde jedes Tablet selbst bestimmen, könnte jeder schummeln: Ein verändertes Tablet würde sich einfach eine Million Münzen geben.
Ganz genau: Die Bewegung der eigenen Figur rechnet bei Roblox das eigene Gerät aus. Deshalb können Schummler manchmal fliegen. Gute Spiele lassen den Server solche Bewegungen nachprüfen.
Station 3 · Server voll
Ein Spiel, viele Server
Auftrag: Schätzt zuerst: Wie viele Spielwelten braucht „99 Nights in the Forest“ für mehr als 10 Millionen Spieler, wenn 8 in eine Spielwelt passen? Dann wählt aus und rechnet nach.
Wie viele spielen gleichzeitig?
Wie viele passen in eine Spielwelt? Das legt fest, wer das Spiel baut.
Es werden gebraucht:
4 Spielwelten
25 : 8 = 3,1 → aufrunden: 4
1 Kästchen = 1 Spielwelt
Jede Spielwelt ist ein eigener Server. Ist er voll, startet Roblox einen neuen. Darum gibt es „Server wechseln“ und private Server.
Wichtig: „Server“ meint den Computer und auch das Programm darauf. Eine Spielwelt ist so ein Programm. Ein Computer im Rechenzentrum lässt viele davon gleichzeitig laufen. Roblox braucht also viel weniger Computer, als hier Spielwelten stehen.
Station 4 · Geld
Roblox ist gratis. Wer bezahlt die Server?
Auftrag: Schätzt zuerst: Was kostet Roblox eine Stunde, die ihr spielt? Deckt dann den Weg des Geldes Schritt für Schritt auf.
Der Weg des Geldes April bis Juni 2026, in US-Dollar
- 1Spieler kaufen Robux, einmalig oder im Monats-Abo. Das tun rund 27 Mio. pro Monat, die meisten spielen gratis.1,56 Mrd. $
- 2Davon zahlt Roblox die Server und die Sicherheit: Rechenzentren, Strom, Filter, Moderation.363 Mio. $
- 3Die Leute, die die Spiele bauen, tauschen verdiente Robux in echtes Geld.363 Mio. $
- 4Der Rest: Mitarbeiter, Weiterentwicklung, Gebühren der App-Stores und mehr.≈ 830 Mio. $
Was kostet Roblox eine Stunde Spielen an Servern und Sicherheit?
363 Mio. $ : 29 Mrd. Spielstunden ≈ 1,3 US-Cent
Wenig pro Stunde, aber bei 29 Milliarden Stunden viel Geld. Wer Robux kauft, bezahlt die Server für alle mit. Darum wollen Spiele, dass ihr Robux ausgebt.
Station 5 · Ping und Lag
Wie weit ist der Server weg?
Auftrag: Schätzt: Wie lange braucht eine Nachricht mindestens von Ostfriesland nach Tokio und zurück? Dann tippt auf die Orte.
Ping heißt die Zeit, bis eine Nachricht beim Server ist und die Antwort zurück. Man misst sie in Millisekunden (ms): 1000 ms = 1 Sekunde.
In Glasfaser-Kabeln schaffen Daten etwa 200.000 km pro Sekunde. Die Balken zeigen den Mindest-Ping für die Luftlinie ab Leer.
Der echte Ping ist höher: Kabel laufen nicht gerade, Router und WLAN brauchen auch Zeit. Ist er hoch, ruckelt es: Lag.
Darum verbindet Roblox dich mit dem nächstgelegenen seiner 24 Rechenzentren für Spiel-Server (Stand 2025).
Station 6 · Datenschutz
Was muss der Server über dich wissen?
Auftrag: Entscheidet bei jeder Karte: Braucht der Spiel-Server das, damit Spiel und Chat funktionieren? Tippt „Ja“ oder „Nein“, dann auflösen.
Wo deine Figur gerade steht
Dein Benutzername
Deine Chat-Nachricht, damit sie ankommt
Dein echter Name
Wo du wohnst
Auf welche Schule du gehst
Alles, was ihr in den Chat schreibt, läuft über den Server und landet bei Fremden auf demselben Server. Roblox filtert Chat-Texte, aber euer echter Name, eure Adresse und eure Schule gehören trotzdem nicht hinein.
Abschluss
Check: Was habt ihr über Server gelernt?
Auftrag: Entscheidet euch bei jeder Frage zuerst, dann auflösen.
1. Was ist ein Server?
Bei Roblox verwaltet er die Spielwelt für alle Geräte auf dem Server.
2. Ihr seid beide in Bloxburg, seht euch aber nicht. Wahrscheinlichster Grund?
Jeder Server ist eine eigene Spielwelt. Zusammen spielt nur, wer auf demselben Server ist.
3. Warum ist der Ping zu einem Server in Tokio höher als zu einem in Frankfurt?
Auch Glasfaser braucht für 9.000 km Zeit: hin und zurück mind. rund 90 ms.