NICHT RENNEN!

aimo-ai.de · Spiele · Endless Runner

Hausmeister-Flucht

Rennen im Schulflur ist verboten, der Hausmeister ist dir auf den Fersen. Wechsle die Spur, spring über Rucksäcke, rutsch unter Bannern durch und sammle Münzen.

← Alle Klicktafeln

Klicktafel · Spiele · So ist das Spiel gebaut

Hausmeister-Flucht

Wie entsteht ein Flur, der in die Tiefe läuft, auf einem flachen Bildschirm? Ihr schaut ins Innere des Endless Runners: Perspektive, drei Spuren, ein Sprung aus zwei Wunschzahlen. Am Ende baut ihr mit einer KI euer eigenes Laufspiel.

▶ Hausmeister-Flucht spielen Startbildschirm

Einstieg · Tiefe auf dem Bildschirm

Warum wächst der Rucksack?

Abstand: 40 m

Der Rucksack ist immer gleich groß. Warum wird er auf dem Bildschirm größer?

Station 1 · Perspektive

Teilen durch den Abstand

Auftrag: Schiebt den Rucksack nach hinten. Notiert die Bildbreite bei 5 m und bei 10 m. Was fällt euch auf?

// Punkt im Flur → Punkt auf dem Bildschirm
// x = seitlich, y = Höhe, z = Abstand (Meter)
function P(x, y, z) {
  return [mitteX + x * F / z,
          horizont + (kameraH - y) * F / z]
}

Der Rucksack ist doppelt so weit weg. Wie breit erscheint er?

Station 2 · Drei Spuren

Springen, rutschen oder ausweichen?

Auftrag: Ihr lauft in der Mitte. Entscheidet gemeinsam, welcher Zug euch rettet, dann tippen. Wie viele schafft ihr hintereinander?

Welcher Zug passt?

HindernisHöheWas hilft?
Rucksack0,8 mspringen
Putzeimer1,0 mspringen
Bücherwagen2,0 mausweichen
Tafel2,4 mausweichen
Bannerab 1,15 mdrunter rutschen
const SPUREN = [-2.2, 0, 2.2]  // Meter
// vereinfacht: Sind alle belegten Spuren
// „hoch“, wird eine davon ein Rucksack.

Die Fairness-Regel sorgt dafür, dass es immer einen Ausweg gibt. Ohne sie wäre manche Reihe unschaffbar.

Station 3 · Sprung

Ein Sprung aus zwei Wunschzahlen

Auftrag: Stellt Sprunghöhe und Sprungdauer ein. Wie stark muss die Schwerkraft sein? Vergleicht mit der Erde (9,81 m/s²). Dann die Frage rechts.

// Aus Wunsch-Höhe und Wunsch-Dauer werden
// Schwerkraft und Absprung-Tempo berechnet
SCHWERKRAFT = 8 * sprungHoehe / (sprungDauer * sprungDauer)
ABSPRUNG    = 4 * sprungHoehe / sprungDauer

Im Spiel ist die Schwerkraft etwa 3,6-mal so stark wie auf der Erde. Warum?

Station 4 · Selbst bauen mit KI

Euer eigenes Laufspiel

Auftrag: Wählt einen Ort (Schulhof, Hafen, Supermarkt) und drei Hindernisse. Lasst die KI das Grundspiel bauen und prüft es mit der Liste rechts.

Prompt für die KI

Tipp: Lasst die KI wie hier alle Zahlen zum Ausprobieren oben in einen Block „Einstellungen“ schreiben.

Prüfliste: Was KI-Spiele oft falsch machen

  • Unschaffbare Reihen: Alle drei Spuren sind zu. Es braucht eine Fairness-Regel.
  • Falsche Reihenfolge: Ferne Dinge werden über nahe gemalt. Richtig: von hinten nach vorn.
  • Zu schnell auf manchen Geräten: keine festen Zeitschritte.
  • Treffer in der falschen Spur: Der Abstand zur Seite wird nicht geprüft.
  • Kein Neustart nach dem Erwischtwerden.

Hinweise für Lehrkräfte

Jahrgang und Zeit

Spiele-AG, etwa ab Klasse 6; die Perspektive passt auch zu Mathematik (Strahlensatz). 45 Minuten: eine Runde spielen, Einstieg, Stationen 1 und 2. 90 Minuten: dazu Station 3 und ein eigenes Laufspiel mit der KI.

Lernziele

  • Erklären, wie ein Programm Tiefe erzeugt: Bildgröße = Größe × Brennweite ÷ Abstand.
  • Spuren als Liste von Positionen und Hindernisse nach ihrer Art unterscheiden.
  • Verstehen, dass Spiele Physik gezielt verändern, damit sie sich gut anfühlen.
  • Ein KI-Spiel mit einer Prüfliste testen.

Typische Fehlvorstellungen

  • „Das Spiel ist echtes 3D.“ Richtig ist: Es rechnet 3D-Punkte in 2D-Punkte um und malt flache Flächen.
  • „Doppelter Abstand, ein Viertel so groß.“ Richtig ist: halb so breit und halb so hoch (die Fläche ist dann ein Viertel).
  • „Im Spiel gilt die echte Schwerkraft.“ Richtig ist: Sie ist frei gewählt.

Zahlen aus dem Spiel

Spuren bei −2,2 m, 0 m und 2,2 m; Tempo 14 bis 32 m/s, jede Sekunde 0,25 m/s schneller; Sprunghöhe 1,7 m, Sprungdauer 0,62 s, daraus Schwerkraft 35,4 m/s² und Absprung 11 m/s; Rechenschritt 1/120 Sekunde. Die Brennweite F hängt von der Bildschirmgröße ab; Station 1 zeigt F = 400.

  • ←→ Spur wechseln
  • ↑ springen
  • ↓ rutschen
  • Wischen links, rechts, hoch, runter
Menü

Ein Spiel zum Ausprobieren und Nachbauen für die Spiele-AG. Keine Daten verlassen das Gerät; nur Rekord und Ton-Einstellung bleiben im Browser gespeichert.
aimo-ai.de · Stand: Oktober 2026 · Alle Klicktafeln